創立122周年記念大運動会プログラム・競技ルールブック(抄) その3
お昼前の競技
10:40-11:00 騎馬戦(全学年女子)
運動会の花形競技騎馬戦。若い力が白堊広場に嵐を起こします
- 競技説明(男子・女子共通ルール)
4人ずつ1組の騎馬を作って,その上に乗った人のはちまきを奪い合う。はちまき奪取による得点で勝敗を決める - 準備
スタートゾーンに並んで,騎馬を組む - ルール
- 騎馬の上に乗る人だけ,審判の渡すはちまきを受け取る
- 審判のはちまきのチェックに回る
- 開始のスタートで,敵に向かって走り出す
- 4分後,終止のピストルが鳴ったら,自軍のスタートラインに戻る
- 審判が,はちまきの回収に回るので,自分のはちまきを渡す
- 1ゲーム目は1学年+3学年,2ゲーム目は2学年+3学年
- 得点
大将100点,副将50点,その他は10点,2戦2勝のときはボーナス点200点 - この競技に関する追加注意事項
- 騎馬が倒れた場合は,トラックの外にでてから再度騎馬を組む
- 男女ともセミロング以上の人は髪を結うことを義務づける
- はちまきはねじり禁止。一回結びに限定
- 競技前に人数確認,はちまきの配布を行うので各軍,騎馬ごとに縦に並ぶこと。その際,騎馬数が多い場合は本部側の騎馬から出場不可とするので,各軍はきちんと計画をたてること
11:00-11:20 ムカデ競争(2学年全員)
各クラスが足をつなぎ,仲の良さを示します???
11:20-11:40 棒倒し(全学年男子)
シンプルながらも毎年盛り上がる男と男の熱き戦いです
- 競技説明
各軍の中で,攻め手,守り手に分かれて,敵軍の棒を倒す競技 - 準備
スタートラインに沿って入場し終わり次第,各軍の守り手が自軍の円の中で棒を支える。攻め手はスタートラインで待機 - ルール
- ピストルの合図で,攻め手の選手は敵軍の棒をめざして走り,敵軍の守り手を乗り越えて棒を倒す
- 制限時間を4分とし,決着がつかないときは引き分けとする。2ゲーム先取で1勝1敗の場合は3ゲーム目を行う
- 得点 1ゲーム勝利ごとに150点,2戦2勝の場合は200点,引き分けの場合は両軍に100点
- この競技に関する追加注意事項
- 審判が見て危険であると判断した行為をとった選手は失格とする
- 乱闘にならないように,審判の指示に従うこと
- スパイク等の危険なものを,絶対着用しないこと
- 柔道着について,1年生は絶対に,2・3年生は極力着用すること
11:40-12:40 昼休み
学食営業あり。「お昼の放送」もあります。だから外出禁止
午後のプログラム
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